您现在的位置是:春风满面网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
春风满面网2026-01-01 17:06:50【探索】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(248)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 英超读秒绝平燃爆京城!曼联观赛夜线下活动圆满落幕
- 儿歌左手右手歌曲歌词
- 国台办发言人陈斌华答记者问
- 《乌龙派出所》迎接诞生50周年 新策划《新乌龙派出所》公布
- 2023年山西中小学招生政策
- 《经济日报》:环保装备制造业发力补短板
- 四年级状物作文:奶奶的花布袋
- 盘点东京奥运会那些绝佳的环保发明设计!-
- 集团海外农业可持续履责项目获选全球减贫最佳案例
- 《阿凡达:潘多拉边境》新资料片《浴火重生》发布
- 葛根粉糖糕的功效和做法
- 智能分类产品亮相北京冬奥会赛区!
- 暑期体验式参观有机淮南国新项目:参与垃圾分类,共筑绿色家园
- 2020最后一个月智能垃圾桶已在这些地方投放使用
- 大乐透1数据有望破8年最低值 一胆一杀已确定?
- F1车手市场混乱 奥康被意外伤及
- มทบ.22 จัดพิธีรับศพวีรบุรุษบ้านหนองจานกลับภูมิลำเนา จ.อำนาจเจริญ
- 2024年小学数学智力题及答案(九十六)
- 这城有良田百朝争锋玄真炼器攻略
- 《山西晚报》:地面栽种绿植 地下处理污水







